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Relatos sobre el origen de los mundos virtuales
(Tecnológico de Monterrey, 2014-01)
El videojuego político en México como género editorializado para la exhibición, burla y toma de postura del quehacer de los políticos
(Universidad Autónoma de Aguascalientes, 2014)
Comunicación, cultura digital y configuración identitaria
(Secretaría de Cultura, 2017)
Second Life, escenario de interacción social
(CONACYT, 2009)
Genealogía de los mundos virtuales: del relato al inventario
(UASLP/AMIC, 2014)
Narrativa audiovisual, videojuegos y mundos virtuales: machinima
(Universidad de Guadalajara, 2010)
¿Estás ahí? Representación y co-presencia en mundos virtuales
(Universidad Católica del Uruguay, 2015-01)
Los directores en la implementación del PNIEB: análisis desde un enfoque sociocultural.
(Asociación Mexicana de Maestros de Inglés, 2013)