Relatos sobre el origen de los mundos virtuales

dc.contributor.authorLópez-DeAnda, Magdalena
dc.date.accessioned2020-01-22T20:34:49Z
dc.date.available2020-01-22T20:34:49Z
dc.date.issued2014-01
dc.descriptionMediante una recuperación histórica que integra una diversidad de relatos sobre los orígenes de los mundos virtuales, encontramos que los hitos en los que abrevan la mayoría de interpretaciones se vinculan al videojuego: desde los Calabozos y Dragones (Dun-geons & Dragons, D&D) hasta los Juegos en Línea Masivos y Multijugador (Massively Multiplayer Online Game, MMOG). Mediante el reconocimiento de diversos desarrollos tecnológicos descritos en el texto, es posible entender desde dónde surgieron los atributos que caracterizan a los mundos virtuales: participación multitudinaria y a la distancia, persistencia, libertad de generación de contenido, así como espacialidad y habitabilidad. Este relato, como cualquier otro, está cargado de los sujetos que lo construyen, por tanto sirve como metatexto que ofrece pistas para desnaturalizar abordajes.es
dc.identifier.citationLópez-DeAnda, M. (2014). Relatos sobre el origen de los mundos virtuales. Virtualis, Revista de Cultura Digital, 5(9): 92-106, Tecnológico de Monterrey.es
dc.identifier.issn2007-2678
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11117/6130
dc.language.isospaes
dc.publisherTecnológico de Monterreyes
dc.rights.urihttp://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdfes
dc.subjectCiberculturaes
dc.subjectMundos Virtualeses
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectMassively Multiplayer Online Game, MMOGes
dc.titleRelatos sobre el origen de los mundos virtualeses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
rei.peerreviewedYeses
rei.revisorVIRTUALIS

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