Relatos sobre el origen de los mundos virtuales
dc.contributor.author | López-DeAnda, Magdalena | |
dc.date.accessioned | 2020-01-22T20:34:49Z | |
dc.date.available | 2020-01-22T20:34:49Z | |
dc.date.issued | 2014-01 | |
dc.description | Mediante una recuperación histórica que integra una diversidad de relatos sobre los orígenes de los mundos virtuales, encontramos que los hitos en los que abrevan la mayoría de interpretaciones se vinculan al videojuego: desde los Calabozos y Dragones (Dun-geons & Dragons, D&D) hasta los Juegos en Línea Masivos y Multijugador (Massively Multiplayer Online Game, MMOG). Mediante el reconocimiento de diversos desarrollos tecnológicos descritos en el texto, es posible entender desde dónde surgieron los atributos que caracterizan a los mundos virtuales: participación multitudinaria y a la distancia, persistencia, libertad de generación de contenido, así como espacialidad y habitabilidad. Este relato, como cualquier otro, está cargado de los sujetos que lo construyen, por tanto sirve como metatexto que ofrece pistas para desnaturalizar abordajes. | es |
dc.identifier.citation | López-DeAnda, M. (2014). Relatos sobre el origen de los mundos virtuales. Virtualis, Revista de Cultura Digital, 5(9): 92-106, Tecnológico de Monterrey. | es |
dc.identifier.issn | 2007-2678 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11117/6130 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Tecnológico de Monterrey | es |
dc.rights.uri | http://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdf | es |
dc.subject | Cibercultura | es |
dc.subject | Mundos Virtuales | es |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Massively Multiplayer Online Game, MMOG | es |
dc.title | Relatos sobre el origen de los mundos virtuales | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es |
rei.peerreviewed | Yes | es |
rei.revisor | VIRTUALIS |
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