Second Life, escenario de interacción social
dc.contributor.author | López-DeAnda, Magdalena | |
dc.date.accessioned | 2020-01-22T18:39:41Z | |
dc.date.available | 2020-01-22T18:39:41Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description | El artículo explica qué es Second Life, algunas de sus características principales y cómo su estudio puede ayudar a comprender transformaciones en las formas de comunicación e interacción social. | es |
dc.identifier.citation | López-DeAnda, M. (2009). Second Life, escenario de interacción social. En Ciencia y Desarrollo, 35(238), México: CONACYT. | es |
dc.identifier.issn | 0185-0008 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11117/6126 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | CONACYT | es |
dc.rights.uri | http://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdf | es |
dc.subject | Mundos Virtuales | es |
dc.subject | Interacción | es |
dc.subject | Second Life | es |
dc.title | Second Life, escenario de interacción social | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es |
rei.peerreviewed | Yes | es |
rei.revisor | Conacyt |
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