Simulación de colisiones de objetos deformables en GPU

Cargando...
Miniatura

Fecha

2017-07

Autores

Alvizo-Flores, José O.

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

ITESO

Resumen

Descripción

El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones de objetos deformables en movimiento en tiempo real y con combinación de rendimientos en tiempo. El proyecto también abarcó la optimización de los algoritmos para las simulaciones con GPU. Este sistema fue implementado con árboles octales y algoritmos de jerarquía de volúmenes delimitadores para la detección de colisiones y con el uso de un sistema de masa resorte para la demostración física. El resultado del sistema fue un balance entre rendimiento y exactitud para una aplicación en tiempo real.

Palabras clave

GPU, GPGPU, BVH, Octree, Simulación de Colisión, Objetos Deformables, Computer Shader

Citación

Alvizo-Flores, J. O. (2017). Simulación de colisiones de objetos deformables en GPU. Trabajo de obtención de maestría, Maestría en Sistemas Computacionales. Tlaquepaque, Jalisco: ITESO.