Simulación de colisiones de objetos deformables en GPU

dc.contributor.authorAlvizo-Flores, José O.
dc.contributor.directorGutiérrez-Preciado, Luis F.
dc.date.accessioned2017-11-02T17:36:08Z
dc.date.available2018-05-05T10:30:12Z
dc.date.issued2017-07
dc.descriptionEl sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones de objetos deformables en movimiento en tiempo real y con combinación de rendimientos en tiempo. El proyecto también abarcó la optimización de los algoritmos para las simulaciones con GPU. Este sistema fue implementado con árboles octales y algoritmos de jerarquía de volúmenes delimitadores para la detección de colisiones y con el uso de un sistema de masa resorte para la demostración física. El resultado del sistema fue un balance entre rendimiento y exactitud para una aplicación en tiempo real.es
dc.description.sponsorshipITESO, A. C.es
dc.description.sponsorshipConsejo Nacional de Ciencia y Tecnologíaes
dc.identifier.citationAlvizo-Flores, J. O. (2017). Simulación de colisiones de objetos deformables en GPU. Trabajo de obtención de maestría, Maestría en Sistemas Computacionales. Tlaquepaque, Jalisco: ITESO.es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11117/5077
dc.language.isospaes
dc.publisherITESOes
dc.rights.urihttp://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdfes
dc.subjectGPUes
dc.subjectGPGPUes
dc.subjectBVHes
dc.subjectOctreees
dc.subjectSimulación de Colisiónes
dc.subjectObjetos Deformableses
dc.subjectComputer Shaderes
dc.titleSimulación de colisiones de objetos deformables en GPUes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises
rei.embargo.lift2050
rei.peerreviewedYeses

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