Metodología para el desarrollo independiente de videojuegos

dc.contributor.advisorVillanueva-Paredes, Norma I.
dc.contributor.authorDeAlba-Fernández, Alfonso
dc.date.accessioned2026-01-29T18:22:33Z
dc.date.available2026-01-29T18:22:33Z
dc.date.issued2025-04
dc.description.abstractCon el objetivo de que los desarrolladores con recursos escasos puedan crear videojuegos de manera independiente, este documento ofrece una metodología específica para la industria mexicana. Al reconocer el auge mundial de la industria de los videojuegos y lo que representa para desarrolladores jóvenes, particularmente en naciones donde esta industria todavía no ha alcanzado su consolidación. Se examinan los desafíos específicos del desarrollo independiente, por ejemplo la ausencia de respaldo técnico y financiero, y se reconocen las ventajas competitivas de los desarrolladores locales, tales como la capacidad de adaptación, la disposición a asumir riesgos y las nuevas herramientas que permiten crear productos competitivos en el mercado. La metodología propuesta está basada en el análisis comparativo entre dos enfoques: el diseño enfocado en el juego y la metodología de la tétrada. El método abarca desde la definición de visión y alcance, hasta el reconocimiento de habilidades y roles. Se enfatiza la importancia de la iteración, la validación mediante prototipos, la retroalimentación del usuario y tener un control estricto sobre el proyecto basándose en gastos y metas cumplidas. Finalmente, se demuestra la viabilidad técnica y económica de la propuesta a través de un caso práctico, y se concluye que la metodología es suficiente para sentar las bases del desarrollo independiente de videojuegos en México.
dc.description.sponsorshipITESO, A. C.es
dc.identifier.citationDeAlba-Fernández, A. (2025). Metodología para el desarrollo independiente de videojuegos. Trabajo de obtención de grado, Maestría en Informática Aplicada. Tlaquepaque, Jalisco: ITESO.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11117/12112
dc.language.isospa
dc.publisherITESO
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectEmprendimiento
dc.subjectPrototipado
dc.subjectUnity
dc.subjectMetodología
dc.subjectDesarrollo
dc.titleMetodología para el desarrollo independiente de videojuegos
dc.title.alternativeMethodology for Independent Video Game Development
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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Con el objetivo de que los desarrolladores con recursos escasos puedan crear videojuegos de manera independiente, este documento ofrece una metodología específica para la industria mexicana. Al reconocer el auge mundial de la industria de los videojuegos y lo que representa para desarrolladores jóvenes, particularmente en naciones donde esta industria todavía no ha alcanzado su consolidación. Se examinan los desafíos específicos del desarrollo independiente, por ejemplo la ausencia de respaldo técnico y financiero, y se reconocen las ventajas competitivas de los desarrolladores locales, tales como la capacidad de adaptación, la disposición a asumir riesgos y las nuevas herramientas que permiten crear productos competitivos en el mercado. La metodología propuesta está basada en el análisis comparativo entre dos enfoques: el diseño enfocado en el juego y la metodología de la tétrada. El método abarca desde la definición de visión y alcance, hasta el reconocimiento de habilidades y roles. Se enfatiza la importancia de la iteración, la validación mediante prototipos, la retroalimentación del usuario y tener un control estricto sobre el proyecto basándose en gastos y metas cumplidas. Finalmente, se demuestra la viabilidad técnica y económica de la propuesta a través de un caso práctico, y se concluye que la metodología es suficiente para sentar las bases del desarrollo independiente de videojuegos en México.

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