Báscula inteligente y videojuego Unity

dc.contributor.authorMartínez-Núñez, César A.
dc.date.accessioned2016-06-22T16:06:11Z
dc.date.issued2016-05
dc.descriptionReporte del trabajo realizado en dos proyectos en el Laboratorio de Aplicaciones Móviles del ITESO. El primer proyecto fue el de una báscula inteligente, que tuvo el objetivo de crear una aplicación móvil que apoye a la báscula a tener la capacidad de capturar, mandar y recibir datos por medio de un servidor web. El segundo proyecto fue la creación de una aplicación móvil para un videojuego en la plataforma Unity que funcionara en Windows Phone y en iOS.es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11117/3692
dc.language.isospaes
dc.publisherITESOes
dc.rights.urihttp://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/TodosLosDerechosReservados.pdfes
dc.subjectLaboratorio de Aplicaciones Móviles ITESOes
dc.subjectDesarrollo Empresarial, Economía Social y Emprendimientoes
dc.subjectGestión de la Innovación y la Tecnologíaes
dc.titleBáscula inteligente y videojuego Unityes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
rei.embargo.lift10000-01-01
rei.embargo.termssiemprees
rei.peerreviewedNoes
rei.revisorPujals-Acevedo, Antonio
rei.revisorOrtiz-García, Celia

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