¿Podemos reconciliarnos? Ometeotl: Intervenciones de arte transmedia para la sensibilización ambiental sobre el entramado colectivo humano-no humano del Bosque La Primavera

Resumen

El documento es el reporte final de un Proyecto de Aplicación Profesional (PAP) del ITESO elaborado por cuatro estudiantes de distintas licenciaturas, que documenta el diseño, producción y presentación del proyecto transmedia Ometeotl durante el semestre de primavera 2025. A través de instalaciones de arte multimedia y sonoro montadas en el campus universitario en el marco de la Semana del Cuidado de la Tierra, el proyecto buscó sensibilizar a la comunidad universitaria sobre la conexión entre los seres humanos y el Bosque La Primavera, cuestionando la dicotomía entre humanidad y naturaleza desde perspectivas artísticas, científicas e indígenas. El reporte abarca desde el contexto ecológico y social del bosque, la justificación teórica del proyecto y la descripción de los procesos de producción, hasta los resultados de asistencia, las encuestas al público y las reflexiones críticas de cada integrante del equipo. Ometeotl es la pieza central: una instalación multimedia inmersiva montada en la Black Box del Edificio V del ITESO. Combina audio espacial en formato 5.1/Dolby Atmos, proyecciones con video mapping operadas en vivo, música improvisada en escena, escenografía (incluyendo una escultura de árbol hecha con papel maché y cartón), aromaterapia y telas. Su narrativa recorre la historia geológica y ecológica del Bosque La Primavera, entrelazando ciencia, cosmogonías mesoamericanas y una invitación a reconectar con la naturaleza desde la infancia y la memoria. Tuvo 4 funciones y convocó a 163 asistentes. Atemaxaque es una instalación sonora de menor escala, montada en el Aula Sonora del mismo edificio. Explora el paisaje sonoro urbano de Guadalajara como punto de contacto con el entorno. Tuvo 5 funciones y reunió a 53 personas. Más allá de las instalaciones físicas, el proyecto incluyó versiones digitales de las obras publicadas en Bandcamp y Spotify, una colección de paisajes sonoros grabados en el BLP, fanzines impresos distribuidos en las funciones, y una estrategia de difusión en Instagram que acumuló miles de vistas. Tres medios locales cubrieron el proyecto: MURAL, Canal 44 UDG TV y Entre Saberes ITESO.

Descripción

Palabras clave

Tecnología para El Buen Vivir, Bosque Escuela, Sustentabilidad y Tecnología

Citación