Kwapa: Gente del río. Estrategias transmedia de impacto social
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Fecha
2023-05
Autores
Hernández-Romero, Gabriel A.
Muñoz-Etchegaray, Diego
Zamora-Dávalos, Rodrigo
Malta-Reyes, Miriam G.
Lozano-Romero, Ana I.
Córdova-Romo, André
DelaPaz-Carrillo, Andrés
García-Ramos, Axel A.
López-Maldonado, Cynthia V.
Pérez-González, Eduardo
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Editor
ITESO
Resumen
Descripción
El PAP Alter Código, período Primavera 2023, trabajó con los dos proyectos que se han venido trabajando en semestres anteriores: el videojuego A Orillas del río y el documental Déjennos pescar. Ambos proyectos parten de la metodología interdisciplinaria y colaborativa con miembros de la comunidad Cucapá para crear representaciones audiovisuales no estigmatizantes, que detonen el sentido de comunidad y refuercen su acervo cultural. El videojuego A Orillas del río es del género point and click, de vista isométrica, el cual está inspirado en el cuento oral tradicional El zorro y el coyote, que busca ser una herramienta lúdica de aprendizaje para reforzar el aprendizaje de la lengua Cucapá en los niños. Los resultados obtenidos fueron el demo del nivel uno (escenas uno y dos); colorimetría, arcos de personajes principales; programación de minijuegos. Dentro
del documental ‘Déjennos pescar’ los resultados fueron un montaje, una clasificación del material grabado con transcripciones de audio, mientras que en la parte de estrategia de impacto se creó un manual de uso de redes sociales con colorimetría, tipografía, estilo de voz, tipo de contenido según la red social, para los futuros integrantes del equipo.
Palabras clave
Alter Código, Industrias Creativas Audiovisuales y Digitales, Identidades e Inclusión Social